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quarta-feira, 10 de junho de 2009

Amarelinha



Podem brincar quantas crianças quiserem.

Escolham uma forma para ver quem começa, quem é o segundo e assim sucessivamente. Se houverem muitas crianças a melhor forma é sortear colocando o número de crianças que vão brincar em números dentro de um saquinho e mandando que cada uma tire um número que será a ordem da brincadeira.

Desenhe as casas com giz. Para marcar as casas que deverão ser puladas, escolha uma pedra.
Inicia-se o jogo jogando a pedra na 1ª casa.
Você deve então pular (sem pisar) a casa 1 e bater com os pés na casa 2 e 3, pular com um pé só na 4ª casa, novamente na 5ª e 6ª casas com os 2 pés e no Céu.
Voltar da mesma forma pegar a pedra na casa 1 e sair.
Jogar a pedra na casa 2 e fazer tudo novamente sem pisar na casa 2.

Depois na casa 3 e assim sucessivamente. Ganha quem conseguir completar o trajeto sem erros.

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